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KOK体育在线拳头游戏 CEO:下一个五年我们要做些什么?
浏览: 发布日期:2022-02-01

  假如去掉美术、弄法设想、音效、软件工程等等统统让游戏成为游戏的工具,那末玩家这个身份的寄义,归根结柢就是一系列大巨细小的挑选。在拳头游戏,我们常常会商这些挑选,此中有微观的(好比无时不刻的点击、豪杰同盟中的补兵、VALORANT 的架枪角度等等),也有宏观的(元素亚龙仍是纳什男爵、《云顶之弈》的声势搭配、Legends of Runeterra 的牌组修建等)。

  我们不克不及总把游戏和理想糊口作比力,但在拳头游戏,当我们考虑战略时,用比方的办法将看似不克不及够的严重挑选合成成易于掌控、更加常见的挑选,这会很有协助。

  关于玩家来讲,甚么时分关掉游戏睡觉是一个很常见的挑选。拿下成功,在欢声笑语中打出 GG 然后下线?仍是冒着让夜晚以失利了结的风险,再来一局?今晚写这篇文章的时分,我担当 CEO 曾经有四年多了。

  这些年来,我们播种过灿烂的成功,打过平局,也尝不对利的味道。自始至终,拳头人坚定不移的肉体和他们关于玩家的贡献,是我们不竭行进、不竭寻求下一场成功的动力。因而,在 2022 年到来之际,我想聊聊我们公司的 K/D/A,和此后的开展标的目的。

  2021 年对环球游戏行业来讲长短常繁华的一年,对拳头游戏来讲更是云云:每个月有超越 1.8 亿的环球玩家在玩拳头的游戏;数亿玩家和新观众寓目了《豪杰同盟:双城之战》第一季;我们举行了有史以来寓目数最高的环球总决赛;为《VALORANT》、《豪杰同盟手游》和《Legends of Runeterra》举办了首届环球性大赛;协助玩家筹集了近 1200 万美圆慈悲金;另有许多许多。值得一提的是,这些成绩都是拳头游戏员工在艰难重重的疫情时期告竣的。

  在这场成功以后放松下来,凭着惯性向前滑行,这无疑是很诱人的。做宁静守旧的挑选,反复做过的事——这是公司投资者爱做的,但倒是玩家们不肯看到的。

  但在会商是守旧起见仍是主动朝上进步时,我们发明这底子就不算是个成绩。我们的任务是成为环球最为玩家着想的游戏公司。这个任务是我们的志向;固然如今另有点夸大其词,但总有一天会完成。

  因而,我们在这个宏观挑选上不竭深思,有哪些玩家呼声最高的工具,我们还没有完成?为了成为同范例游戏中的最好代表作,我们的游戏还需求甚么?我们该怎样让电竞变得范围更大,质量更好?除音乐和电视剧集,我们还能开拓哪些渠道来展现我们的宇宙?在开端答复这些成绩和不竭深思的过程当中,我们列出了很长的清单,并意想到拳头游戏可觉得玩家做的工作远超越我们料想。

  接下来怎样办?我们要怎样持续逾越玩家的等待?怎样调解公司构造来告竣这一目的?怎样连结拳头游戏员工在该过程当中的决计?

  我们常常把游戏中的排位赛季比作一个不竭攀爬的历程。你从最底端开端往上爬——在我们的游戏中,最低的段位是黑铁(我对此十分熟习)。但你能够经由过程勤奋,渐渐地进步段位,最初成为勇攀顶峰的精英。不管这个称呼叫做最强王者、辐能战魂仍是巨匠,它都是一个值得具有和寻求的理想。我最爱的 CG 之一就是以攀爬为主题(最新一集形貌了遭受波折时的表情,内容一样相称出色,保举给还未看过的人)。一样另有我最爱的环球总决赛主题曲。

  在拳头游戏公司内部,我们一样会用到攀爬山岳的比方来会商持久的计谋方案。我就不在这里聊太多无聊的细节了,简朴来讲就是:假如 成为环球最为玩家着想的游戏公司 是山的高峰,那末在到达高峰这一过程当中,我们需求在半途阅历几个阶段。

  现在,我们关于攀爬的停顿觉得优良。我们具有五款曾经上线的的游戏;电竞项目如日方升;《双城之战》在环球播出;跟着新的刊行办公室和全新游戏研发中间的成立,拳头游戏员工人数超越了 3000 人;我们学会了环绕相似 RiotX 双城之战的举动来会聚全天下的玩家;按照内部和内部查询拜访问卷显现,我们的文明、流程、计划、多元化和包涵性和更多公司性能变得愈加成熟,可以让拳头游戏员工发生共识;别的另有许多,没法逐个列出。

  我们会不断开辟游戏。但我们更加以为,如许界说本人有点过期了。我们不肯被本人的作品所界说,而是想让作品的受众来界说我们。换句话说,我们更偏向于把本人看做是一家为玩家而存在的公司,而非做游戏的公司。

  在一个为玩家而存在的行业,最主要的部门一直是游戏,但我们晓得,每个可以补足游戏完团体验的工具都相当主要。不管是让玩家寻求声誉的电子竞技,仍是突破玩家和非玩家之距离阂的电视剧和音乐,仍是某些我们还没有想到的工具——为玩家效劳不但单是为他们喜欢的游戏推出更新。

  或许有读者担忧,我们能够会贪多嚼不烂,但我想向各人包管,绝非云云。究竟上,状况恰好相反:我们寻求的是深度,而非广度。此后几年里,我们必定会推出其他游戏,《双城之战》第二季(大概更多?)也将和各人碰头,固然还会有许多欣喜。但我们的次要受众照旧是 Brandon 和 Marc 昔时在电竞椅上构想这家公司时所假想的那样:不断以来被深谋远虑的开辟者所孤负的忠厚玩家们。我们宁肯封闭公司,也不肯酿成那样。

  穿透中心品类:我们的游戏将配合协作,持续谛听玩家心声、处理玩家痛点、为玩家带来欣喜和欢愉,而且将各自的游戏品类推至全新的高度。

  策动粉丝的力气:我们将推出创始性的弄法、游戏举动和功用,在电竞、电视、影戏、音乐、现场体验、周边商品等范畴从头界说粉丝体验。

  培育缔造力和原创肉体:我们将让拳头游戏的员工可以更便利、更宁静、和有更多报答地去斗胆立异,不惧风险,不竭加深我们与玩家间的联络。

  在环球范畴内打造游戏:拳头游戏将充实操纵洛杉矶总部以外的事情室,在全天下的最好所在寻觅各种人材。

  重塑寓目体验:拳头游戏电竞将持续引领行业开展,重塑体育转播的方法,并为观众缔造自动到场体验的全新方法。

  在将来几年里,各人将更多地看到我们为完成这些目的所做的勤奋,但我明天想讲的重点并不是将来的事情内容,而是我们调解拳头游戏、变更拳头游戏员工的方法。

  1 ) 从头订定事情方法;2 ) 持续开展公司文明,以专注于我们的目的;3 ) 直面已往,驱逐新的开端;4 ) 嘉奖拳头游戏员工,与他们配合分享公司的胜利;5 ) 确保公司的每一个人认同我们的目的,并具有告竣它的决计。

  拳头游戏作为一家小型自力公司的年月曾经已往好久了,但说假话,我很思念小公司的许多处所。或许是之情在作怪,但我记得本人当初不会花这么多工夫开会,更多的工夫都花在了完成事情上。

  我们在 2020 年启动了一个项目,以深思公司的架构和事情方法,本月我们将对此采纳实践动作。

  简化事情方法:公司的疾速开展,招致我们完成事情的方法日趋庞大(比方一切权不明白、长处相干者太多)。

  增进协作:我们热中于推出跨产物的内容(RiotX 双城之战、K/DA、绽灵节 · 魂灵莲华),但却没有可以撑持它们的最好流程和架构。

  在拳头游戏的晚期阶段,我们是按部分来办理的(美术、设想、建造等)。这类架构的公道的地方在于,我们其时只要一款中心产物,而且提拔该产物格量的最好办法,就是让拳头员工在各自部分的协助下,进步本人的妙技。在已往几年里,我们逐步改变为按产物分别的构造(豪杰同盟、电竞、Legends of Runeterra、双城之战等)。近来,跟着五年方案行将启动,我们将向按产物分别的构造片面转型。几年前,没人可以精确绘制出拳头游戏的构造构造图,而我们如今曾经将其简化成了五个运营团队(我们将其称之为 支柱 )。

  此中三大支柱将以产物为中间:游戏、电竞和文娱。每一个支柱都专注于推出效劳玩家的产物。别的两大支柱是刊行和企业。刊行卖力经由过程联通各产物打造连接而分歧的玩家体验,并在环球范畴内为产物供给撑持。企业从整体上为拳头游戏团体运营供给撑持,并尽能够地让效劳玩家变得更加轻松。产物和刊行支柱都具有各自的卖力人和指导团队,而企业支柱的是拳头游戏的总裁。

  该架构也补全了我们的长途事情方法。正如我在 2020 年 12 月所写的那样,此次环球疫情让我们晓得,固然我们能够一同长途办公并告竣目的,但拳头游戏的特征是没法经由过程屏幕复制的。作为一家布满缔造力、重视协作、以协作干系为根底的公司,以团队的身份面临面一同事情,如许才气缔造奇观。

  我们努力于在长途和现场办公之间寻觅均衡,以便在打造最好作品的同时,保持我们的文明和社区。当我们的环球各地的办公室可以从头开放时,每位拳头游戏员工都将具有三天办公室现场办公的 中心 日,和两天能够自在挑选在家办公或是现场办公的 弹性 日。

  我们将持续开设新的刊行事情室和游戏研发研发事情室,因而环球游戏人材想要参加拳头的话,你们能够多加存眷四周的拳头游戏办公所在。2021 年,我们颁布发表了西雅图事情室和上海游戏研发中间的建立,另有一些其他的事情室也筹办在 2022 年和各人碰头。

  有的游戏在组建团队阶段就决议了胜负。假如没有把适宜的队员摆设在适宜的地位,那你或许从一开端就必定要失利。

  在为下个阶段的攀爬做筹办的时分,我们考虑了我们在差别范畴所需求的妙技,然后意想到,组建适宜的团队并非必然要选择特定的人,而是需求团队遵守对文明和任务的许诺。

  当明天下和社会愈来愈简单发生不合,一切公司都在勤奋保持公司认同感,并增进安康的协作。让拳头游戏员工从头聚焦于我们的任务和公司存在的意义比以往任什么时候分都更加主要。我们请求拳头游戏员工们都能努力于拳头游戏的奇迹,并在这里得到充足的撑持。在这里,想获得有效的反应;拳头游戏员工能够提出疑问,协助增进安康的相同;我们会从差别的概念中进修和生长而且尽心尽力地聚焦于玩家。

  我们的多元化和文明包涵性团队也在完美战略,以更加投入到他们最具影响力的事情中。该团队(现包罗九名处置多元化和包涵性事情的拳头员工)为我们的事情表示、薪酬、内部查询拜访和提升流程供给了更具多元化的视角;丰硕了员工集体和产物中的代表性;放慢了拳头游戏成为每一个民气目中幻想办公地的程序。但他们的事情还未完毕。他们会勤奋把影响力拓宽至环球,进步对文明包涵性的存眷度,并持续经由过程我们的产物打仗到差别的人材和玩家。

  在年末休假时期,我们颁布发表已告竣一项和谈草案,以处理公司自 2018 年以来卷入的个人诉讼和加州羁系议案。

  三年前,当我们和拳头游戏员工分享这封信的时分,拳头游戏曾经成了这个行业中的中心。自当时起,我们在事情、流程和指导团队方面走了很长一段路,而我们也将持续这么做下去。

  在为 2018 年以来获得的成绩感应自豪的同时,我们也熟悉到对已往卖力的主要性。鉴于我们对将来的弘远目的,和为处理诉讼案每一年破费的数万万美圆状师费——我们甘愿用这些钱协助女性员工和投资拳头游戏的将来——在已往几个月里,我们意想到对一切人来讲,最好的成果是追求一个终极的处理计划。

  在此廓清一点,我们不是要让任何人遗忘已往,然后驱逐新的开端。相反,在已往几年里学到的经验将成为拳头游戏生长过程当中主要的一环。作为 拳头游戏新员工任职培训 标的目的和课程的一部门,我们将持续经由过程传授的方法指导本人为拳头游戏员工做出准确的挑选,让拳头游戏成为员工幻想中情愿为之事情的最好公司。

  我们想确保在持续为环球玩家带来欣喜的同时,拳头游戏员工也能照旧感应有所报答。我们期望拳头游戏员工酷爱本人的事情,但我们也分明,事情到头来仍是跟你的薪资和职责息息相干。

  我们正在勤奋成为游戏行业中薪资最好的公司之一。这意味着薪资不只要比大部门游戏事情室高,也要和科技、媒体、体育、文娱等其他相干财产的偕行连结统一程度(以至超越)。

  客岁年末,我们变革了薪酬的发放方法,以确保一切拳头游戏员工都能在拳头游戏的连续兴隆开展中获益。

  最主要的是,拳头游戏的股东(腾讯)十分附和我们的持久战略,并将部门公司一切权返还给了拳头游戏的员工。KOK体育官网此后拳头游戏将有时机和腾讯公司一同具有公司的部门一切权,从而间接到场到一切权的风险应对和嘉奖中。

  我们的目的是登上顶峰,固然没有任何包管,但假如告竣了胡想,我们期望确保每一个参加拳头游戏的人都能分享这一份胜利。

  对许多人来讲,参加拳头游戏是一个胡想。但出于某些缘故原由,胡想偶然会与方案各走各路。多年来,我们具有一个名为 Queue Dodge (退队)的出格报酬。该项目许可任何员工在入职后的前六个月内提出离任并得到部门薪资,以协助他们面子过渡到下一个阶段,且不会感应难堪。

  因为下一阶段开展的筹办事情正在停止中,我们将经由过程限时窗口,为一切拳头游戏员工开放一段工夫的 Queue Dodge (退队)出格报酬,不管他们在拳头游戏待过量久。

  经由过程全新的计谋计划、薪酬和运营形式、团队和愈加成熟的企业文明,我们信赖拳头游戏曾经进入了告竣弘远目的的最好形态。但有的拳头游戏员工能够没法享有一样的自大。他们或许对我们的战略不感爱好,或是不认同新的运营形式。他们或许不喜好我们对企业文明做出的窜改,或是在弹性摆设下回到办公场合上班的方案。又大概他们把此次过渡看做一次分开拳头游戏,寻求极新前程的时机。

  关于不肯承受上述改动,或是没法和我们一样为玩家经心贡献的人,请不要感应难堪。我们期望每位拳头游戏员工都能在我们攀峰到下一阶段的时期,都能一直感遭到暖和,撑持和热忱。

  关于分开或是留在拳头游戏,任何人都没必要感应有压力。不管做出的甚么挑选,这对他们来讲都是最好的成果。假如他们关于拳头的将来布满等待并期望待在这里,那这再好不外了。假如他们优柔寡断,而且这份撑持让他们更简单挑选分开,我们也充实了解。

  参加拳头游戏时,我历来没有想过我们能在客岁告竣那些成绩。但放眼将来,至心期望一切的拳头游戏员工可以和我一同,信赖将来有限的能够性。

  最初,我想要感激每位协助公司告竣这番成绩的拳头游戏员工。也要感激撑持我们的协作同伴、贸易资助同伴和供给商。但更主要的是,我想感激我们的玩家,是你们鼓励着我们斗胆胡想、鞭策着我们勇攀顶峰,让我们成为环球最为玩家着想 ( player-focused ) 的游戏公司。